Пошто су прве машине са аркадним погоном на тржишту удариле на тржиште пре више од четири деценије, видео игрице су углавном доминирају мушки играчи. Међутим, у протеклој деценији, све више жена се придружило и сада чини 47 посто индустрије, према анкети из 2012. године. Бум је у великој мјери резултат раста друштвених, мобилних и играних игара, од којих су сви популарнији међу женским играчима од насилног играња пуцачког првог човјека (мада и многи још увијек уживају у њима).

Осим што су забавне, видео игре показују да имају широко распрострањену корист за жене, од појачавања неких облика когнитивне функције до повезивања са активним сексуалним животом.



ПРОЧИТАЈ ВИШЕ: пронађите супер моћ

Генерално, мушкарци су више способни да ментално манипулишу 3Д објектима од жена, вештину позната као просторна сазнања која је од виталног значаја за инжењерску и техничку индустрију. Истраживачи на Универзитету у Торонту су 2007. године објавили закључке да су жене старије од 19-30 година које играју само 10 сати акционих видео игара-игара као што је Хало, на примјер - практично елиминисале родне разлике, побољшавајући тако просторну сазнање толико изједначили су своје мушке колеге. Истраживање из 2009. године показало је да су жене такође побољшале своје просторне вештине истом брзином као и мушкарци, што значи да им је потребно исте обуке да би се постигли исти резултати.

"У суштини смо видели да видео игре могу имати огромне импликације у побољшању когнитивних вештина код жена", каже Јинг Фенг, коаутор студија који сада ради у Центру за психологију у Ротман Ресеарцх Институтеу. "Они такође имају потенцијал да буду важна средства за повећање броја жена које су заинтересоване и конкурентне у научним областима.



"Играње видео игара такође има неколико психолошких и физичких погодности за жене, попут подизања самопоуздања и среће. Према анкети за више од 2.000 америчких одраслих од стране Харрис Интерацтиве-а, 50 процената женских играча рекло је да играју онлине игре на својим рачунарима, сајтовима за друштвене мреже и телефонима чини их паметнијим, а 55 процената се класификовало као сретно.

Такође, разбијена студијом је уверење да су гејмери ​​универзално антисоцијални и усамљени: 42 одсто се друже лично барем једном дневно, а 57 одсто има секс, а 38 одсто има секс најмање једном седмично. Више секса значи боље здравље - показало се да је здрав сексуални живот олакшао хронични бол, учинити да изгледате млађе и повећајте ниво имуноглобулина А који вам помажу у борби против инфекција, прехлада и грипа.

Скоро две трећине женских играча су у озбиљним и срећним односима, за које се показало да смањују ниво стреса и шансе за депресију, као и да повећају укупну здравствену ситуацију жена. Истраживање је такође открило да, супротно стереотипима, женски играчи су " а вероватно да ће бити кромпир кромпира од просјечног Американца (они су једнако активни радом или игром спорта), а студија истраживача на Универзитету у Јужној Калифорнији показала је да женски играчи такође имају нижи индекс телесне масе (БМИ) него национални просек.



Велики број предности конзоле, рачунара, друштвених медија и мобилних игара има и за млађе генерације женских играча. Истраживачи су се дуго трудили да схвате како да повећају интересовање и перформансе међу школским девојкама у математици и науци, а који касније играју улогу у томе колико од њих траже каријере у техничким областима као што су инжењерство у којем доминирају мушкарци. Истраживачи су открили да би видео игре могле бити само кључ за подстицање овог интереса.

Студија случаја од стране истраживача из 2006. године је на Универзитету у Мемфису открила да су дјевојчице у петом и шестом разреду које су играле и дизајнирале видео игре имале позитивнији став према технологији, што је довело истраживаче да предлажу да се они могу користити као улазна тачка да их ангажују више у науци и математици. Поред тога, студија случаја из петог разреда дјевојчица у петом разреду показала је да дизајн игара доводи до веће заинтересованости за компјутерско програмирање, што је подручје озбиљно лишено женских професионалаца.

Иако студије и анкете показују неколико погодности за жене које играју видео игре, још увек постоји далеки начин да се разумије како нас утичу, каже Фенг. У овом тренутку, већина истраживања је фокусирана на користи за мушке играче. Међутим, како научници и компаније схватају брзу промену родне динамике у индустрији, Фенг каже да можемо очекивати поплаву женског фокусирања, као и женске фокусиране игре.

Джентльмены удачи (Може 2024).